چهارشنبه، ۱۸ شهریور ۱۴۰۵

Hello Games به مناسبت دهمین سالگرد No Man’s Sky یکی از بزرگترین آپدیتهای تاریخ بازی را منتشر کرده است. Cosmos Update 7.0 این بار بهجای تمرکز روی سیارهها، مستقیماً سراغ فضایی رفته که بازیکنان بین آنها سفر میکنند.
بازیکنان حالا میتوانند مدیر یک Space Station شوند، ظاهر داخلی و خارجی آن را تغییر دهند، اتاقهای جدید بسازند و حتی با بازیکنان دیگر Galactic Alliance تشکیل دهند. امکان ساخت پایگاه در خود فضا، نقشه جدید منظومه، Spacewalk پیشرفته و پرواز مستقیم تا نزدیکی ستارهها نیز اضافه شده است.
فضای بین سیارهها هم دیگر آن محیط نسبتاً خالی سابق نیست. Asteroid Beltها، Space Hulkهای عظیم، Outpostهای متروکه یا آلوده، میدانهای یخی، Debris Field و مأموریتهای Salvage حالا در نقاط مختلف منظومهها دیده میشوند.
یکی از جذابترین قابلیتهای Cosmos هم Shipbreaking است؛ بازیکنان میتوانند کشتیهای عظیم متروکه را برای بهدست آوردن قطعات و منابع تخریب کنند، اما اگر بیش از حد به ساختار آنها آسیب بزنند ممکن است کل سازه منفجر شود.
پاسخ سریع: Cosmos فقط یک آپدیت محتوایی معمولی نیست؛ Hello Games بعد از 10 سال بخش فضا را تقریباً از نو طراحی کرده تا سفر میان سیارهها خودش به بخش مهمی از گیمپلی No Man’s Sky تبدیل شود.
────────────────────────────────────────────────────────────
وقتی اسم No Man’s Sky را میشنویم، معمولاً اولین چیزی که به ذهن میرسد یک جهان تقریباً بیانتها از سیارههای مختلف است.
اما یک بخش مهم بازی طی تمام این سالها تغییر بزرگی نکرده بود:
خود فضا.
Hello Games حالا با آپدیت Cosmos 7.0 تصمیم گرفته این بخش را کاملاً متحول کند.
Sean Murray میگوید با وجود اینکه فضا یکی از اصلیترین قسمتهای No Man’s Sky بوده، در طول ده سال گذشته هیچوقت به اندازه سیارهها و دیگر سیستمهای بازی مورد بازطراحی قرار نگرفته است.
Cosmos قرار است این وضعیت را تغییر دهد.
حالا میان سیارهها فقط یک فضای خالی برای روشن کردن Pulse Drive و رسیدن به مقصد بعدی وجود ندارد؛ بلکه اتفاقات، سازهها، منابع و مأموریتهای تازهای در اعماق فضا منتظر بازیکنان هستند.
────────────────────────────────────────────────────────────
یکی از مهمترین قابلیتهایی که بازیکنان No Man’s Sky سالها درخواست کرده بودند، بالاخره وارد بازی شده است:
مدیریت Space Station.
بازیکنان میتوانند اعتماد مقامات محلی یک منظومه را به دست آورند و به Director یا مدیر Space Station تبدیل شوند.
اما قرار نیست فقط اسم شما روی ایستگاه قرار بگیرد.
پس از گرفتن کنترل، امکان تغییر ظاهر بیرونی ایستگاه، طراحی Lobby مرکزی و اضافه کردن اتاقهای جانبی وجود دارد.
حتی میتوانید از قطعات معمول Base Building برای تغییر فضای داخلی استفاده کنید.
صدها قطعه تزئینی مخصوص Space Station نیز اضافه شدهاند و برخی قطعات کمیاب را میتوان با کاوش در نقاط عجیب فضا پیدا کرد.

────────────────────────────────────────────────────────────
ایده مالکیت Space Station فقط جنبه تزئینی ندارد.
بازیکن میتواند بخشهای جدیدی به ایستگاه اضافه کند، محیط داخلی را مطابق سلیقه خودش طراحی کند و دوستانش را به آنجا دعوت کند.
در نتیجه Space Station میتواند عملاً به یک Headquarters بزرگ برای گروهی از بازیکنان تبدیل شود.
برای بازیای که بخش Multiplayer آن طی سالهای گذشته دائماً گستردهتر شده، این قابلیت میتواند نقش مهمی در شکلگیری Communityهای جدید داشته باشد.
و همینجا قابلیت مهم بعدی Cosmos وارد ماجرا میشود.
────────────────────────────────────────────────────────────
مدیران Space Station میتوانند یک Galactic Alliance ایجاد کنند.
بازیکنان دیگر نیز با مراجعه به Space Station متعلق به Alliance میتوانند به آن ملحق شوند.
هر بازیکن اجازه دارد عضو حداکثر سه Alliance باشد.
اعضای Alliance میتوانند از Teleporter برای دسترسی سریعتر به سیستمهای تحت اختیار گروه استفاده کنند و فعالیت اعضا نیز روی رتبه Alliance اثر خواهد گذاشت.
حتی Leaderboard مخصوصی وجود دارد که بزرگترین و فعالترین Allianceهای بازی را نمایش میدهد.
اگر جامعه No Man’s Sky از این سیستم استقبال کند، احتمالاً شاهد رقابت بازیکنان برای تشکیل شبکههای عظیم Space Station در بخشهای مختلف کهکشان خواهیم بود.
────────────────────────────────────────────────────────────
Cosmos یکی دیگر از محدودیتهای قدیمی Base Building را هم کنار زده است.
بازیکنان حالا میتوانند Orbital Base بسازند.
بعضی از پایگاهها را میتوان روی سکوهای سنگی طبیعی که در فضا شناور هستند ایجاد کرد.
حتی اگر هیچ سکویی وجود نداشته باشد، بازی اجازه میدهد فضای خالی را بهعنوان محل ساخت انتخاب کنید و پایگاه خودتان را در اعماق فضا ایجاد کنید.
برای بازیکنانی که ساعتها وقت صرف Base Building میکنند، این قابلیت احتمالاً یکی از مهمترین ویژگیهای کل آپدیت خواهد بود.
حالا دیگر ساخت پایگاه فقط به سطح یک سیاره محدود نیست.
────────────────────────────────────────────────────────────
یکی از عجیبترین محدودیتهای No Man’s Sky همیشه ستارههای منظومه بودند.
آنها را میدیدید، اما عملاً نمیتوانستید با پرواز عادی خودتان را به آنها برسانید.
Cosmos این مسئله را تغییر داده است.
ستارههای هر منظومه حالا به یک مقصد واقعی تبدیل شدهاند و بازیکن میتواند با Long-Haul Flight خودش را به نزدیکی آنها برساند.
اما نزدیک شدن بیش از حد ایده چندان خوبی نیست.
Hello Games هشدار داده این کرههای عظیم پلاسمایی واقعاً کشنده هستند.
پس اگر همیشه میخواستید ببینید نزدیک شدن بیش از حد به خورشید در No Man’s Sky چه نتیجهای دارد، بازی حالا اجازه انجام این آزمایش نهچندان عاقلانه را به شما میدهد.
────────────────────────────────────────────────────────────
برای اینکه تمام این محتوای جدید قابل پیدا کردن باشد، Cosmos یک Star System Map تازه به بازی اضافه کرده است.
این نقشه از طریق Quick Menu قابل دسترسی است و اجرام آسمانی، Space Station و نقاط مهم موجود در فضای منظومه را نمایش میدهد.
بعد از رسیدن بازیکن به Space Anomaly، نقاط مهم بهتدریج روی این نقشه ظاهر خواهند شد.
از جمله مکانهایی که میتوانید پیدا کنید:
Asteroid Beltهای سنگی و یخی
Space Outpostهای مسکونی
Infested Outpostها
Space Hulkهای مختلف
Debris Field
Asteroid Platform
ستاره یا ستارههای منظومه
این تغییر میتواند بخش Exploration فضایی را بسیار هدفمندتر کند.
────────────────────────────────────────────────────────────
یکی از هیجانانگیزترین مکانهای جدید Space Hulk است.
این سازههای عظیم متروکه منابع و قطعات ارزشمندی دارند که بازیکنان میتوانند آنها را جدا کرده و برای فروش یا ساختوساز استفاده کنند.
اما سیستم Shipbreaking یک نکته مهم دارد:
Space Hulkها کاملاً پایدار نیستند.
هر بار که بخشی از سازه را تخریب میکنید، ممکن است Structural Integrity آن کاهش پیدا کند.
اگر بیش از اندازه حریص شوید و قطعات زیادی جدا کنید، ممکن است یک واکنش زنجیرهای ایجاد شود و کل Hulk منفجر شود.
یعنی باید دائماً بین گرفتن منابع بیشتر و فرار کردن در زمان مناسب تصمیم بگیرید.
────────────────────────────────────────────────────────────
برای جمع کردن منابع فضایی، یک ابزار جدید هم در نظر گرفته شده است.
کشتیهای کلاس Corvette میتوانند به Tractor Beam مجهز شوند.
این ابزار قطعات و منابع فیزیکی موجود در فضا را به سمت کشتی میکشد و آنها را برای ذخیرهسازی پردازش میکند.
بازیکنان حتی میتوانند با Gravitino Coil قطعات Salvage را به سمت Tractor Beam پرتاب کنند.
اگر جسم موردنظر بیش از حد بزرگ باشد، سیستم آن را به اندازه مناسب برای ذخیره در Cargo Hold پردازش خواهد کرد.
در نتیجه Salvage کردن سازههای فضایی عملاً به یک فعالیت کامل تبدیل شده است.

────────────────────────────────────────────────────────────
Spacewalking هم تغییر بزرگی کرده است.
در نسخه جدید، تمام خلبانها میتوانند هنگام حضور در فضا از کشتی خود خارج شوند.
این قابلیت دیگر فقط به بازیکنانی که Corvette دارند محدود نیست.
در کشتیهای معمولی، گزینه خروج از طریق Quick Menu در دسترس قرار گرفته است.
حرکت در Spacewalk نیز بهبود یافته و حالا بازیکنان آزادی کامل شش درجهای دارند؛ یعنی امکان حرکت و چرخش بسیار آزادتر در محیط بدون جاذبه فراهم شده است.
انفجارها حتی میتوانند بازیکن را در فضا به عقب پرتاب کنند.
فقط باید مراقب سیستمهای محافظتی Exosuit باشید؛ چون Spacewalk بهتدریج Cold Protection را مصرف میکند.
────────────────────────────────────────────────────────────
تمام مکانهای جدید Cosmos آرام و زیبا نیستند.
برخی Space Outpostها به یک ماده بیولوژیکی مهاجم آلوده شدهاند.
این Infested Outpostها فضای بسیار تاریکتری دارند و بازیکنان برای ورود به بخشهای مختلف آنها باید با تودههای بیولوژیکی مقابله کنند.
با استفاده از Gravitino Coil میتوان مسیر را از Viral Mass پاک کرد.
در عوض، منابع کمیابی مثل Pathogen Sac و Gelatinous Fibre در این مکانها پیدا میشوند.
در واقع Hello Games کمی از حالوهوای ترسناک علمیتخیلی را هم به Exploration فضایی اضافه کرده است.
────────────────────────────────────────────────────────────
Space Outpostهای معمولی هم فقط برای تماشا نیستند.
یک Quartermaster در این ایستگاهها حضور دارد و میتواند نقشه و منابع Salvage را معامله کند.
Salvage & Delivery Terminal هم قراردادهای جدیدی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
با انجام این مأموریتها میتوان Standing و Reward کسب کرد.
مواد خامی که از Deep Space به دست میآیند نیز در Outpostها قابل پردازش هستند و بعد میتوانید آنها را در Galactic Trade Network بفروشید یا برای ساخت Space Station استفاده کنید.
در نتیجه فضای میان سیارهها برای اولین بار اقتصاد کوچک مخصوص خودش را هم پیدا کرده است.
────────────────────────────────────────────────────────────
Hello Games میگوید هدف اصلی Cosmos این بوده که فضا زندهتر احساس شود.
Asteroid Beltها حالا تنوع بیشتری دارند و Ice Fieldهای درخشانی هم به منظومهها اضافه شدهاند.
در این مناطق میتوان Stellar Ice استخراج کرد و گاهی با معدنچیان، تاجران یا حتی دزدان فضایی روبهرو شد.
سیستم تولید Asteroidها نیز بازطراحی شده تا توزیع، Draw Distance و عملکرد آنها بهتر شود.
این تغییر شاید روی کاغذ کوچکتر از مدیریت Space Station به نظر برسد، اما هنگام سفر میان سیارهها میتواند تأثیر زیادی روی حس فضای بازی داشته باشد.
────────────────────────────────────────────────────────────
Cosmos همزمان جشن دهسالگی No Man’s Sky هم هست.
Expedition شماره 23 با نام Our Journey Continues قرار است تقریباً شش هفته ادامه داشته باشد.
هر Milestone این Expedition به یکی از دورههای مهم تاریخ No Man’s Sky و آپدیتهای بزرگ آن مربوط میشود.
برای هر مرحله نیز توضیحاتی از پشتصحنه توسعه بازی وجود دارد که توسط Sean Murray خوانده شدهاند.
این توضیحات بعد از آزاد شدن در بخش Collected Knowledge باقی خواهند ماند.
Hello Games در ده سال گذشته بیش از 40 آپدیت بزرگ برای No Man’s Sky منتشر کرده و این Expedition عملاً سفری در تاریخ تحول بازی است.
────────────────────────────────────────────────────────────
Our Journey Continues فقط برای مرور خاطرات ساخته نشده و Rewardهای مخصوص خودش را دارد.
از جمله جوایز معرفیشده:
نسخه طلایی Rasamama S36
Vintage Sentinel Interceptor برگرفته از تریلرهای قدیمی
Astronaut Bobblehead
Starbound v0.27 Multi-Tool
Diplodocus Pet برگرفته از نمایشهای اولیه بازی
آثار هنری و Decalهای یادبود دهسالگی
برای کسانی که No Man’s Sky را از سالهای اولیه دنبال کردهاند، بعضی از این آیتمها احتمالاً ارزش نوستالژیک زیادی دارند.
────────────────────────────────────────────────────────────
با اینکه تمرکز اصلی Cosmos روی گیمپلی فضای بازی است، بخش گرافیکی نیز تغییرات بزرگی دریافت کرده.
کیفیت Cloudها هنگام مشاهده از فضا ارتقا یافته و Texture، Lighting و جزئیات شکل آنها بهتر شده است.
Particleها و اشیای Transparent حالا بهتر به نورهای Dynamic واکنش نشان میدهند.
Terrain Tessellation، Asteroid Generation، Water Rendering، Fog و بسیاری از Effectهای دیگر نیز بهبود پیدا کردهاند.
روی PC پشتیبانی از Intel XeSS 3 و NVIDIA DLSS 4.5 نیز اضافه شده است.
در بخش Performance نیز Hello Games مجموعه بزرگی از Optimizationها برای CPU، Multiplayer، Loading، Inventory و Baseها اعمال کرده است.
────────────────────────────────────────────────────────────
یکی از تغییرات فنی جالب Cosmos مربوط به مدیریت فایلهاست.
طبق Patch Notes رسمی، یک Optimization جدید میتواند زمان Loading روی کنسولها را حدود 6 تا 9 درصد کاهش دهد.
Latency میان بازیکنان در Multiplayer هم بهینه شده است.
روی Xbox نیز پشتیبانی از Bindless Textures، Samplers و Buffers اضافه شده که با هدف کاهش مصرف CPU توسط سیستم Rendering انجام شده است.
────────────────────────────────────────────────────────────
همراه با انتشار Cosmos یک دوره تازه Twitch Drops نیز برگزار میشود.
بازیکنان با تماشای Streamerهایی که Drops Enabled دارند میتوانند آیتمهایی مثل:
Base Part
Starship
Multi-Tool
موجودات Alien
Firework
آیتمهای ظاهری
دریافت کنند.
طبق برنامه اعلامشده، این Twitch Drops از 10 تا 14 سپتامبر 2026 فعال خواهند بود.
────────────────────────────────────────────────────────────
پاسخ تا حد زیادی به سبک بازی شما بستگی دارد.
اگر بیشتر وقتتان را روی سیارهها میگذرانید، شاید بعضی از قابلیتهای Cosmos کمتر از آپدیتهایی مثل Worlds روی تجربه شما اثر بگذارند.
اما اگر Exploration فضایی، ساخت پایگاه، Corvetteها و بازی گروهی را دوست دارید، حجم تغییرات بسیار قابل توجه است.
مهمتر از همه اینکه Cosmos بخشی از بازی را تغییر داده که برای نزدیک به یک دهه نسبتاً ثابت باقی مانده بود.
فضا حالا دیگر فقط مسیری بین دو سیاره نیست.
میتوانید در آن پایگاه بسازید، ایستگاه مدیریت کنید، Alliance تشکیل دهید، Salvage کنید، از کشتی خارج شوید، Outpost پیدا کنید و حتی تصمیم بگیرید با یک سفر بسیار خطرناک خودتان را تا نزدیکی ستاره برسانید.
────────────────────────────────────────────────────────────
داستان No Man’s Sky همچنان یکی از عجیبترین داستانهای صنعت بازی است.
عنوانی که در سال 2016 با انتقادات فراوان منتشر شد، حالا بعد از 10 سال و بیش از 40 آپدیت بزرگ هنوز یکی از فعالترین بازیهای سبک Exploration و Survival است.
Cosmos 7.0 هم نشان میدهد Hello Games هنوز برنامهای برای متوقف کردن توسعه بازی ندارد.
مدیریت Space Station، Galactic Alliance، ساخت Orbital Base، Spacewalk پیشرفته، Star System Map، Shipbreaking، Deep-Space Outpost و امکان رسیدن به ستارهها بخش فضا را به چیزی بسیار بزرگتر از قبل تبدیل کردهاند.
شاید بهترین توصیف برای Cosmos همین باشد:
بعد از 10 سال سفر میان سیارهها، بالاخره خود فضای میان آنها هم تبدیل به مقصد شده است.
────────────────────────────────────────────────────────────
Expedition شماره 23 با نام Our Journey Continues جشن دهمین سالگرد No Man’s Sky است و بازیکنان را در سفری میان مهمترین آپدیتهای تاریخ بازی قرار میدهد.
مدیران Space Station میتوانند Alliance ایجاد کنند و بازیکنان دیگر به آن بپیوندند. Allianceها بر اساس فعالیت اعضا رتبهبندی میشوند و Leaderboard مخصوص دارند.
بله. خلبان کشتیهای غیر Corvette هم میتواند از طریق Quick Menu در فضا از کشتی خارج شود. سیستم Spacewalk نیز حرکت شش درجهای کاملتری دریافت کرده است.
Space Hulkها سازهها و کشتیهای عظیم متروکهای هستند که میتوان قطعات و منابع آنها را Salvage کرد. آسیب بیش از حد به ساختار آنها ممکن است باعث انفجار شود.
بله. ستارههای هر منظومه اکنون مقصد واقعی هستند و بازیکن میتواند با Long-Haul Flight به آنها نزدیک شود؛ البته نزدیک شدن بیش از حد خطرناک و کشنده است.
بله. Cosmos امکان ساخت Orbital Base را روی سکوهای سنگی طبیعی یا حتی در فضای خالی اضافه کرده است.
بله. بازیکنان میتوانند بعد از اثبات خود به مقامات محلی، مدیر Space Station شوند و فضای داخلی، نمای خارجی و اتاقهای جانبی آن را تغییر دهند.
Cosmos Update 7.0 در 9 سپتامبر 2026 منتشر شد و یکی از بزرگترین بازطراحیهای بخش فضایی No Man’s Sky در ده سال گذشته است.